시각 효과
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1. 개요
시각 효과(VFX)는 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠 제작에 사용되는 기술로, 컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 함께 1960년대부터 시작되었다. 초기에는 스톱 트릭과 같은 아날로그 방식이 사용되었으나, 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전에 따라 매트 페인팅, 디지털 애니메이션, 모션 캡처 등 다양한 기술이 개발되었다. 한국에서는 1994년 영화 '구미호'에 VFX가 최초로 도입된 이후, '괴물', '미스터 고', '대호' 등에서 헐리우드 수준의 기술이 사용되었다. VFX는 가상의 배경 제작, 디지털 액터 제작 등 다양한 기술을 포함하며, 디지털 도메인, 웨타 디지털, 인더스트리얼 라이트 & 매직 등 많은 제작사들이 이 분야에서 활동하고 있다. 메타버스, 가상현실 기술과의 융합을 통해 VFX 기술은 더욱 발전할 것으로 전망된다.
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시각 효과 | |
---|---|
기본 정보 | |
유형 | 영화 제작 기법 |
목적 | 시각적 스토리텔링 강화, 현실적이지 않은 장면 연출 |
사용 분야 | 영화, 텔레비전, 비디오 게임, 광고 |
관련 기술 | 컴퓨터 그래픽스, 특수 효과, 모델 제작, 매트 페인팅, 합성 |
역사 | |
초기 시각 효과 | 1890년대: 스톱 모션, 트릭 촬영 조르주 멜리에스: 영화 "달 세계 여행" (1902) |
전통적인 시각 효과 | 미니어처 매트 페인팅 특수 효과 (폭발, 화재 등) |
디지털 시각 효과의 등장 | 1990년대, 컴퓨터 그래픽 기술 발전 |
주요 영화 | 터미네이터 2: 심판의 날 (1991) 쥬라기 공원 (1993) 반지의 제왕 시리즈 (2001-2003) 아바타 (2009) |
주요 기술 | |
컴퓨터 그래픽스 (CGI) | 컴퓨터를 사용하여 이미지 생성 및 조작 |
매트 페인팅 | 실제 배경을 대체하는 그림 |
합성 | 여러 이미지를 결합하여 하나의 이미지로 만듦 |
모션 캡처 | 배우의 움직임을 디지털 데이터로 기록하여 캐릭터 애니메이션에 적용 |
로토스코핑 | 실사 영상을 프레임 단위로 추적하여 애니메이션 효과를 만드는 기법 |
크로마 키 | 특정 색상을 제거하고 다른 이미지를 합성하는 기술 |
제작 과정 | |
프리 프로덕션 | 시각 효과 계획, 스토리보드 제작 |
촬영 | 시각 효과에 필요한 장면 촬영, 데이터 수집 |
포스트 프로덕션 | 컴퓨터 그래픽스 작업 합성 색 보정 최종 결과물 제작 |
시각 효과의 미래 | |
기술 발전 | 인공지능 활용 VR/AR 기술 통합 실시간 시각 효과 |
활용 분야 확대 | 가상 프로덕션 실감미디어 콘텐츠 |
관련 용어 | |
특수 효과 | 촬영 현장에서 직접 만들어내는 효과 (폭발, 화재, 눈, 비 등) |
컴퓨터 그래픽스 | 컴퓨터를 사용하여 만들어내는 이미지 |
애니마트로닉스 | 로봇 기술을 사용하여 만들어내는 캐릭터 |
관련 분야 | |
기타 | |
관련 직업 | 시각 효과 감독, 컴퓨터 그래픽스 아티스트, 합성 전문가, 모션 캡처 전문가 |
2. 역사
1857년, 오스카 구스타브 레이랜더는 32개의 다른 네거티브의 다른 부분을 단일 이미지로 결합하여 세계 최초의 "특수 효과" 이미지를 만들었으며, 몽타주된 조합 인쇄를 만들었다.
오늘날 시각 효과(VFX)는 제작되는 거의 모든 영화에 광범위하게 사용된다. 영화 외에도 텔레비전 드라마와 웹 드라마도 시각 효과를 활용한다.[2] 시각 효과는 종종 영화의 스토리와 매력에 필수적인 요소이다. 대부분의 시각 효과 작업은 후반 작업 중에 완료되지만, 일반적으로 프리 프로덕션 및 영화 제작 단계에서 신중하게 계획하고 연출해야 한다. 폭발이나 자동차 추격과 같은 특수 효과는 세트장에서 제작되지만, 시각 효과는 주로 그래픽 디자인, 모델링, 애니메이션 및 유사한 소프트웨어와 같은 여러 도구와 기술을 사용하여 후반 작업에서 실행된다. 시각 효과 감독은 일반적으로 제작 초창기부터 참여하여 제작진 및 영화의 영화 감독과 긴밀히 협력하여 원하는 효과를 달성하는 데 필요한 팀을 설계, 안내 및 이끈다.
많은 스튜디오가 시각 효과를 전문으로 한다. 그중에는 디지털 도메인, 드림웍스, DNEG, 프레임스토어, 웨타 디지털, 인더스트리얼 라이트 & 매직, 픽소몬도, 무빙 픽쳐 컴퍼니, 소니 픽처스 이미웍스, 젤리피쉬 픽쳐스가 있다.
2. 1. VFX의 역사
1960년대 MIT 학생이던 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland)에 의해 '스케치 패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램이 개발되었다. 이를 필두로 컴퓨터로 움직이는 그림을 만드는 연구들이 진행되었고, 1966년 3D로 컴퓨터의 장면을 보여주는 것이 가능해졌다. 1960년대 후반에는 컬러 3D 물체에 음영을 주어 사실감을 연출했는데 이것이 벡터 그래픽스에서 래스터 그래픽스로 옮겨가는 시초가 되었다.[17]1895년, 알프레드 클라크는 일반적으로 최초의 영화 특수 효과로 인정되는 것을 만들었다. 메리 여왕의 참수 재연을 촬영하는 동안 클라크는 한 배우에게 메리의 의상을 입고 단두대에 올라서라고 지시했다. 사형 집행인이 도끼를 머리 위로 가져가자 클라크는 카메라를 멈추고 모든 배우들을 멈추게 한 다음 메리 역할을 맡은 사람을 세트에서 나오게 했다. 그는 배우 대신 메리 인형을 놓고 촬영을 다시 시작하여 사형 집행인이 도끼를 내려 인형의 머리를 잘라내도록 했다. 이와 같은 기술은 한 세기 동안 특수 효과 제작을 지배하게 될 것이다.[1]
이는 영화에서 속임수를 사용한 최초의 사례일 뿐만 아니라, 영화에서만 가능한 최초의 사진 속임수였으며, "스톱 트릭"이라고 불렸다. 초창기 영화 개척자인 조르주 멜리에스는 우연히 같은 "스톱 트릭"을 발견했다.
멜리에스에 따르면, 그는 파리의 거리 장면을 촬영하는 동안 카메라가 고장났다. 그는 그 영화를 상영했을 때, "스톱 트릭"으로 인해 트럭이 영구차로 바뀌고, 보행자들이 방향을 바꾸고, 남자들이 여자로 바뀌는 것을 발견했다. 로베르-우댕 극장의 감독인 멜리에스는 1896년에서 1913년 사이에 500편 이상의 단편 영화를 개발하여 다중 노출, 타임 랩스 사진, 디졸브, 수작업으로 색칠하는 것과 같은 기술을 개발하거나 발명했다.
그는 시네마토그래프로 현실을 조작하고 변형하는 능력을 보였기 때문에, 다작의 멜리에스는 때때로 "시네마 마법사"라고 불린다. 그의 가장 유명한 영화인 ''Le Voyage dans la lune''(1902)는 쥘 베른의 ''지구에서 달까지''를 기발하게 패러디한 것으로, 실사 촬영과 애니메이션을 결합했으며, 광범위한 축소 모형 및 매트 페인팅 작업을 포함했다.
연도 | 역사 |
---|---|
1994 | 영화 구미호에 최초 VFX 도입 |
1990년대 후반 | 여러 영화의 VFX 활용 |
2000년대 초반 | VFX가 많이 사용된 블록버스터 영화들 제작 |
2000년대 중반 | 진일보된 VFX 기술의 사용 |
2000년대 후반 | 헐리우드 수준의 VFX 기술 사용 |
2. 2. 한국 VFX 기술의 역사
1994년 영화 '구미호'에 최초로 VFX가 도입되었다.[18] 1990년대 후반에는 '은행나무 침대', '퇴마록' 등 여러 영화에서 VFX가 활용되기 시작했다.[18] 2000년대 초반에는 '2009 로스트 메모리즈', '성냥팔이 소녀의 재림', '내츄럴 시티' 등 VFX가 많이 사용된 블록버스터 영화들이 제작되었다.[18] 2000년대 중반에는 '남극일기', '웰컴 투 동막골', '중천', '한반도' 등에서 한층 발전된 VFX 기술이 사용되었다.[18] 2000년대 후반에는 '불꽃처럼 나비처럼', '해운대', '타워', '미스터 고' 등에서 헐리우드 수준의 VFX 기술이 사용되었다.[18]3. 분류
시각 효과(VFX)는 크게 영상물에 삽입되는 가상의 배경을 제작하는 기술과 디지털 액터를 제작하는 기술, 두 가지로 나눌 수 있다. 가상의 배경 제작 기술은 건물, 도시, 환경을 만들거나 파티클 등을 이용해 물, 불, 연기, 바람 등의 자연 현상을 표현하는 기술이다. 디지털 액터 제작 기술은 실제 배우나 스턴트맨이 연기하기 힘든 동작을 대신하는 가상의 캐릭터, 혹은 현실에 존재하지 않는 가상의 캐릭터를 제작하는 기술이다.[19]
오늘날 시각 효과(VFX)는 제작되는 거의 모든 영화에 광범위하게 사용되며, 영화 외에도 텔레비전 드라마와 웹 드라마에도 활용된다.[2]
3. 1. 기술 종류에 따른 분류
시각 효과는 제작 대상에 따라 크게 가상의 배경을 제작하는 기술과 디지털 액터를 제작하는 기술로 나뉜다. 기술 종류에 따른 분류는 다음과 같다.[19]- '''매트 페인팅(matte painting):''' 화면 배경을 실사와 같이 정교하게 그린 후 실사 장면과 합성하는 방식이다. 미니어처 촬영보다 비용이 저렴하여 웅장한 장면에 주로 활용된다.[20]
- '''라이브 액션 효과:''' 블루 스크린이나 그린스크린 기술을 이용하여 실제 배우의 액션을 최대한 활용하는 방식이다. 블루 스크린은 청색 배경 앞에서 피사체를 촬영한 후, 컴퓨터에서 파란색 부분만 제거하여 합성하는 방식으로, 현실에서 표현하기 어렵거나 불가능한 장면을 시각화한다.[21]
- '''디지털 애니메이션:''' 컴퓨터를 이용해 2D 또는 3D 이미지를 만들어 움직이는 영상을 제작하는 방식이다. 제작 과정의 일부 또는 전 과정에 컴퓨터를 활용하며, 셀과 물감을 사용하지 않는다는 점이 특징이다.[22]
- '''Digital FX:''' 컴퓨터 없이는 표현할 수 없는 영상을 창조하는 것을 의미한다. 필름 이미지나 손으로 그린 이미지를 컴퓨터에 입력하여 이진법 숫자로 등록하고, 이미지 프로세싱, 페인팅, 모핑 프로그램 등을 통해 새로운 요소를 추가한다. 컴퓨터 합성을 통해 다른 소스의 그림을 합성할 수 있다.[23]
- '''광학 합성'''
- '''디지털 합성'''
- '''컴퓨터 그래픽스 (CG)'''
- '''3차원 컴퓨터 그래픽스 (3D CG)'''
- '''컴퓨터 생성 이미지 (CGI)'''
- '''매치 무빙:''' 컴퓨터 그래픽을 실사 영상에 정확한 위치, 크기, 방향 및 움직임으로 삽입하는 기술이다.
- '''디지털 제거'''
- '''크로마키'''
3. 2. 세부 기술
- 모션 캡처: 모션 캡처(모캡)는 물체나 사람의 움직임을 기록하는 과정이다. 영화 제작 및 비디오 게임 개발에서는 인간 배우의 행동을 기록하고, 이 정보를 2D 또는 3D 컴퓨터 애니메이션의 디지털 캐릭터 모델에 적용한다.[5][6][7] 얼굴과 손가락의 미묘한 표정을 포착하는 경우는 퍼포먼스 캡처라고도 한다.[8]
- 로토스코핑: 애니메이터가 실감나는 동작을 위해 동작 사진 영상을 프레임별로 추적하는 애니메이션 기술이다. 시각 효과 산업에서는 실사 플레이트 요소에 대한 매트를 수동으로 만들어 다른 배경 위에 디지털 합성하는 기술을 의미한다.[12][13]
- 골격 리깅: 골격 애니메이션(리깅)은 컴퓨터 애니메이션 기술로, 캐릭터(또는 관절형 객체)를 표면 표현(''메쉬'' 또는 ''피부'')과 계층적 집합(''뼈'')의 두 부분으로 표현한다. 이 기술은 주로 인간과 유기적 인물을 애니메이션하는 데 사용되지만, 다른 객체의 변형 제어에도 활용된다.[9]
- 3D 모델링: 3D 컴퓨터 그래픽스에서 3D 모델링은 3차원 공간에서 객체의 표면에 대한 수학적 표현을 개발하는 과정이다. 결과물은 3D 모델이라고 불리며, 특수 소프트웨어를 통해 3D 아티스트가 작업한다.
4. 시각효과를 이용한 콘텐츠 제작 사례
시각 효과(VFX)는 영화뿐만 아니라 텔레비전 드라마와 웹 드라마에도 광범위하게 사용된다.[2] 시각 효과는 크게 영상물에 삽입되는 가상의 배경을 제작하는 기술과 디지털 액터를 제작하는 기술, 두 가지로 나눌 수 있다. 가상의 배경 제작은 건물, 도시, 환경을 만들거나 파티클 등을 이용해 물, 불, 연기, 바람 등의 자연 현상을 표현하는 것을 말한다. 디지털 액터 제작은 실제 배우나 스턴트맨이 연기하기 힘든 동작을 대신할 수 있는 가상의 캐릭터, 혹은 현실에 존재하지 않는 가상의 캐릭터를 제작하는 것을 말한다.[19]
4. 1. 한국 콘텐츠
- 영화 《괴물》: 한국 최초로 대형 괴물을 시각특수효과(VFX)를 통해 제작했으며, 포스크리에이티브파티에서 담당하였다.
- 영화 《미스터GO》: 주인공인 고릴라 링링은 시각특수효과 제작사 덱스터 스튜디오에서 만들었다.[24] 덱스터 스튜디오는 현재 중국과 협업하여 '적인걸', '천녀유혼', '용문비감', '적인걸2' 등을 제작하였다.
- 영화 《대호》: 100% CG로 호랑이를 만들었다. 제작사인 포스크리에이티브파티는 이 영화를 통해 '제21회 춘사영화제 기술상', '제53회 대종상 영화제 기술상', '시그래프 아시아 2016 컴퓨터 애니메이션 페스티발 부문 우수작품상' 등을 수상했다.
- 드라마 《고요의 바다》: 달 기지 배경과 우주 공간을 VFX로 구현하여 몰입감을 높였다. 웨스트월드가 담당했다.
4. 2. 해외 콘텐츠
시각 효과는 종종 영화의 스토리와 매력에 필수적인 요소이다. 대부분의 시각 효과 작업은 후반 작업 중에 완료되지만, 일반적으로 프리 프로덕션 및 영화 제작 단계에서 신중하게 계획하고 연출해야 한다. 폭발이나 자동차 추격과 같은 특수 효과는 세트장에서 제작되지만, 시각 효과는 주로 그래픽 디자인, 모델링, 애니메이션 및 유사한 소프트웨어와 같은 여러 도구와 기술을 사용하여 후반 작업에서 실행된다. 시각 효과 감독은 일반적으로 제작 초창기부터 참여하여 제작진 및 영화의 영화 감독과 긴밀히 협력하여 원하는 효과를 달성하는 데 필요한 팀을 설계, 안내 및 이끈다.많은 스튜디오가 시각 효과를 전문으로 한다. 그중에는 디지털 도메인, 드림웍스, DNEG, 프레임스토어, 웨타 디지털, 인더스트리얼 라이트 & 매직, 픽소몬도, 무빙 픽쳐 컴퍼니, 소니 픽처스 이미웍스, 젤리피쉬 픽쳐스가 있다.
5. VFX 제작사
여러 스튜디오가 시각 효과를 전문으로 한다. 주요 해외 VFX 제작사는 다음과 같다.
회사명 | 국가 |
---|---|
소니 픽처스 이미지웍스 | 미국 |
픽소몬도 | |
디지털 프론티어 | 일본 |
IMAGICA Lab. | 일본 |
오·엘·엠 디지털 | 일본 |
TBS 액트 디자인 본부 아트 센터 OXYBOT 사업부 | 일본 |
FILM LLP | 일본 |
옴니버스 재팬 | 일본 |
스캔라인 VFX | |
애니멀 로직 | 호주 |
Technicolor Creative Studios영어 | |
무빙 픽처 컴퍼니 | |
The Mill (company)|label=The Mill영어 | |
미크로스 이마주 | 프랑스 |
맥 가프 | 프랑스 |
인더스트리얼 라이트 & 매직 | 미국 |
하이브리드 테크놀로지스 | 캐나다 |
아이라 랩 | 일본 |
ACTDESiGNS,inc. | 일본 |
AstroBros | 일본 |
AnnexDigital | 일본 |
alphaliez | 일본 |
언더그라프 | 일본 |
인텔리전트 크리쳐스 | 캐나다 |
웨타 디지털 | 뉴질랜드 |
에누 디자인 | 일본 |
OCTIGRAPHICA | 일본 |
KASSEN | 일본 |
Cafe Group Cafe VFX AnimationCafe | 일본 |
금붕어 사무소 | 일본 |
GIFT inc. | 일본 |
킬러 필름 | 일본 |
그리오 그루브 | 일본 |
GlitterMagic Inc. | 태국 |
쿠로후네 프로덕트 | 일본 |
CONTORNO | 일본 |
시네사이트 이미지 엔진 | 캐나다 |
시라구미 | 일본 |
신오 제약 | 일본 |
스튜디오 구니즈 | 일본 |
스튜디오 백혼 | 일본 |
스티뮬러스 이미지 | 일본 |
Spade&Co. | 일본 |
SULTAMEDIA FX | 일본 |
조익 스튜디오 | 미국 |
나이스 데이 | 일본 |
일본 영상 크리에이티브 | 일본 |
일본 이펙트 센터 | 일본 |
DNEG | |
디지털 도메인 | 미국 |
TSUBAKI | 일본 |
tsumiki | 일본 |
트랜지스터 스튜디오 | 일본 |
하이드락스 | 미국 |
하야시 디지털 공무점 | 일본 |
BUF 컴퍼니 | 프랑스 |
비주얼 만투쿄 | 일본 |
4D 브레인 | 일본 |
프레임스토어 Method Studios | 미국 |
FuseFX영어 라이징 선 픽쳐스 | 미국, 호주 |
PhantomFX 티펫 스튜디오 | 인도, 미국 |
마사 애니메이션 플래닛 | 일본 |
마린 포스트 | 일본 |
마루이치 동화 | 일본 |
믹 재팬 | 일본 |
Motor/lieZ (이미지) | 일본 |
몽블랑 픽쳐스 | 일본 |
유니버설 프로덕션 파트너스 | 체코 |
TREE Digital Studio | 일본 |
레일즈 | 일본 |
로데오FX | 캐나다 |
넷플릭스, 디즈니 등 글로벌 OTT 플랫폼의 성장과 함께 VFX 산업은 더욱 성장할 것으로 전망된다.
5. 1. 한국 VFX 제작사 (일부)
- 영화 《괴물》에서는 한국 최초로 대형 괴물을 시각특수효과를 통해 제작했는데, 포스크리에이티브파티가 담당하였다.[24]
- 영화 《미스터GO》의 주인공인 고릴라 링링은 시각특수효과 제작사인 덱스터 스튜디오에서 만들었다. 덱스터 스튜디오는 중국과 협업하여 '적인걸', '천녀유혼', '용문비감', '적인걸2'를 제작하였다.[24]
- 영화 《대호》는 100% CG로 호랑이를 만들었다. 제작사인 포스크리에이티브파티는 이 영화를 통해 '제21회 춘사영화제 기술상', '제53회 대종상 영화제 기술상', '시그래프 아시아 2016 컴퓨터 애니메이션 페스티발 부문 우수작품상' 등을 수상했다.
5. 2. 해외 VFX 제작사 (일부)
인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM), 웨타 디지털, 디지털 도메인, 프레임스토어, 무빙 픽쳐 컴퍼니(MPC) 등이 대표적인 해외 VFX 제작사이다.[1]6. 전망
오늘날 시각 효과(VFX)는 제작되는 거의 모든 영화에 광범위하게 사용된다. 영화 외에도 텔레비전 드라마와 웹 드라마도 시각 효과를 활용하는 것으로 알려져 있다.[2] 시각 효과는 종종 영화의 스토리와 매력에 필수적인 요소이다.
VFX 기술은 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠 산업에서 핵심적인 역할을 하고 있으며, 앞으로도 그 중요성은 더욱 커질 것으로 예상된다. 특히, 메타버스, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 새로운 기술과의 융합을 통해 더욱 발전된 형태의 VFX가 등장할 것으로 기대된다. 한국의 VFX 산업은 정부의 적극적인 지원 정책과 기술력 향상을 바탕으로 빠르게 성장하고 있으며, 글로벌 시장에서의 경쟁력도 강화될 것으로 전망된다.
참조
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Culture Technology Forum Korea 2014 Program Book
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디지털 효과
영화사전, propaganda
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덱스터(206560), 아시아 VFX 기업
https://www.snek.ai/[...]
2016-04-11
관련 사건 타임라인
( 최근 20개의 뉴스만 표기 됩니다. )
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